1905

1905


Культурно-исторический проект "1905"


(no subject)
Бубен
rovenion
На ОТР вышла программа "Основатели" - 13 минут о проекте "1905".

(no subject)
Бубен
rovenion
mirish спустя месяц размышляет об игре:

"Мы невольно привносим в игровую реальность настроения современности. С одной стороны, я увидела мечту современного общества о том, что власть сама пойдет на диалог с народом. Прекрасная мечта. С другой — полное нежелание общества, нашего с вами современного российского общества, добиваться этого диалога, если власть его не хочет. Все должно прийти само, а если не придет, то и не надо лодку раскачивать. Спору нет, розовый мир "1905" давал мало поводов для иного отношения. И все-таки резкость реакции сказала мне очень многое. О нас".

Мастерский отчёт выложен
Бубен
rovenion
Почему не было революции?

Потому что игра была со свободным сюжетом и зависела от действий игроков. Мы не планировали революцию как обязательное событие. Однако, она несомненно могла случиться, учитывая количество сил правопорядка (особенно в моменты высылки массовых подкреплений на фронт) и количества революционеров и оружия у них.

Знаем, что части игроков не хватило накала страстей. Однако, здесь, по нашему мнению, открывается большое поле для рефлексии. Важные/страшные вещи порой случаются без уличных противостояний, в бытовом порядке.

1905. Большие игры
Master of Magic
nuci
Оригинал взят у antiphoton в 1905. Большие игры
Кажется, что времени прошло достаточно, куски в голове сложились, и пора писать отчет.
Первым делом хочу поделиться тем, что давно понял для себя - большие игры от ЛвН очень крутые :)

Read more...Collapse )


Все фото взяты из группы ВК White Drozd Photography.


Потеряшки
Бубен
rovenion
Отфотографированы и выложены: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/0B9d7dQC7F-tYflNkRE9lYmEtVkc1WG10cnRvNHNQUWppYXc1Wm5RZE9DV0EyNzIxblkyQnc
Чтобы получить их обратно, стоит связаться с Рэндомом.

фотографии про Мариинку вечером среды
strider
maethor_xopek
Совсем чуть-чуть, но наконец разобрала и выложила в альбом вк.

КВЖД:

Попытка отрефлексировать тему противостояния бунтарей и власти
r_ray
Подвела итог противостояния эсеров и власти

Там же - опрос "Были ли эсеры злом в мире игры". Можно просто проголосовать в опросе, но интересны ваши аргументированные мнения - игроков, не персонажей.

Петербурженки
Лето
artemka_
  Хочу показать вам цикл очерков «Петербурженки», написанный моим персонажем - Ксенией Суховетовой (печаталась под псевдонимом Ветка).
  Часть очерков была написана до игры, часть - на игре, и один дописывался после. У некоторых героинь были реальные, присутствующие на игре прототипы.

  Светская дамаCollapse )

  КухаркаCollapse )

  КупчихаCollapse )

  ТелеграфисткаCollapse )

  Дама-блатогворительницаCollapse )

  ДекаденткаCollapse )

  Прогрессивная женщинаCollapse )

Библиотека мертвятника
Клякса
kliaksa_k
Как я уже писала, в первой части мертвятника всем, кто туда попадал, предлагалось написать один любой документ, оставшийся в истории от их персонажа, а также заполнить библиотечную карточку с именем, датой и обстоятельствами написания этого текста.
Я отсканировала и выложила эту библиотеку.
Здесь собрана картотека: https://docs.google.com/document/d/1QT8qjVpEFrHTqtMc_W8MDLqngIilABB1NcphkiGvgNM/edit В ней каждый номер документа является ссылкой на текст.
А здесь лежат все тексты: https://drive.google.com/drive/folders/0BxYKrs38JS5LfndMVWEyWGRDOWNpWlIyaUpjSzZ4RzVwN29DamVzWWR2Y3l3TVlFOWpCTk0

Тут можно найти тексты всех, кто умирал на игре, уезжал по игре или пришли уже после игры, но пожелали что-нибудь написать (нумерация таких документов начинается с МД58).

НII, 1905
Бубен
rovenion
Оригинал взят у _lance в НII, 1905
Сыграв Царя, я наверное должен игрокам и мастерам отчет.  Это, не соврать, второй мой отчет за игровую карьеру.
Я опишу “Модель Царя”, которую я себе построил исходя из которой действовал, для того чтобы анализируя игру, ведя дисскуссии о том, почему не случилось революции и т.д. у вас был фактический материал, а не домыслы.
Кого я играл
После игры ко мне подходило много людей (большинство из них, конечно, говорило спасибо Царю Батюшке, и я не склонен это относить на счет игрока )) и многие спрашивали “Это что – вот это был Царь-тряпка?”.  Нет это не был Царь-тряпка. Честно сказать, до того как я прочитал Ольденбурга и Мосолова я действительно думал, что Николай был честным и добрым семьянином, но воля у него была провалена и решения он принимать не умел и не хотел.
Читая записки людей, которые Царя лично знали я понял, что Царь был очень не плох во внешне политической тактике (не стратегии), что с волей у него было все нормально, но он очень боялся делать людям больно, и всячески этой боли бежал. Кроме того, царь был изрядно реакционным, я бы даже сказал, реактивным, во внутренних делах страны.
Поэтому вот как выглядела моя установка на игру:
– Царь любит свою страну и народ. Боль страны страдающей под гнетом войны, разъедаемой змеем простеста против власти – его боль. (Да, готовясь к игре я читал в основном монархическую документалистику, а не критику царизма. Поэтому образ такой).
– Царь хочет величия страны, у него есть видение развития страны как субъекта. Но у царя вообще нет ни видения, ни идей, ни планов по какому-то реформированию дел внутри Российской Империи
– Я ничего не знаю, пока не прочту об этом, или мне об этом не расскажут. Более того, я и не пытаюсь узнать что-то новое.
– Я не придумываю решения сам. Я поручаю придумать решения царедворцам и министрам. Я советуюсь с окружающими меня людьми и слушаю их мнения, выбирая из них.
Я  всю игру "ехал на ручном тормозе", все время говорил себе “Не думай сам, не делай сам, не принимай эффективных решений пока не подскажут”. Проблема оказалась в том, что такая модель поведения где-то даже эффективней, чем прикладывание своей головы. Это один из двух моих выводов из игры. Чтобы построить менее эффективное управление надо было действовать наоборот – делать из себя бутылочное горлышко, тупить и метаться. Не думаю, что это было бы больше похоже на НII, но жизнь кабмину я бы испортил.
Нет, я вообще не пытался “Выиграть игру”, и всякий раз старался пресекать пауэргейминг, хотя попыток почти и не видел. Перед игрой я подошел к Нуси и рассказал про несколько незакрытых, на мой взгляд, дыр в раскладе, в которые мы вынуждены будем ломиться. Не из-за моего мнения, но по крайней мере одна из дыр была закрыта – игротехническая Франция изрядно осложнила нам жизнь.
Эрго
Все действия Царя это сумма мыслей и намерений его окружения. Самостоятельно я предпринимал следующее:
1. Сделал несколько кадровых перестановок
2. Давал поручения министрам, прямо следующих из их отчетов. Да, этого можно было не делать, думаю эффективность кабмина от этого бы снизилась.
3. Сделал выбор между Англией и Германией.
В общем, если у идеи в окружении царя не было "адвоката" — идея не воплощалась.
Что я сделал не так
Я не смог придумать видение роли, в котором контрэффективные стратегии были бы органичны историческому видению НII. Жаль, что в его окружении было мало реакционеров.
Возможно, стоило хуже координировать кабмин.
Наверное, я мог лучше искать силы реакции в своем окружении.
Мои главные выводы из игры,
Тезисами, без обосновании и расшифровки.

  1. без реакции не бывает революции


  1. чем больше отдаешь людям ответственности, тем эффективнее становится машина управления.


  1. руководитель по базе неадекватен действительности и этим работает

Я далек от мысли что мы победили.
Еще больше я далек от идеи что-то ставить себе в заслугу.
Мы как-то залатали локальные проблемы и временно выжили. На мой взгляд, мы достаточно удачно вышли из конфликта с Японией (В этой части модели была действительно напряженная и на мой взгляд достоверная игра).
Но Мы разбалансировали ситуацию. Длись игра дольше, или будь некоторые общества активнее в отстаивании своих позиций — все бы пошло в разнос.
Через некоторое время должны взбунтоваться мелкие дворяне и промышленники. На игре я не замечал их проблем – и на мой взгляд это говорит об адекватности модели. Мы приняли решения в пользу одной части общества за счет другой и даже не заметили этого – думаю понятно за счет чего было организовано такое восприятие.
Должна бы появится партия ветеранов Манчжурии. Которая спросит с Царя и за Порт-Артур, и за положение ветеранов после войны.
Германия будет многого требовать от союзника.
Дума обнаружит свой декоративный статус и попробует взять власть.
ЭСЭРы найдут себе новую социальную базу и продолжат взрывать.
Пресса поймет насколько просто в сложившейся ситуации влиять на умы и подольет масла в огонь.
Власти придется как-то всем этим жонглировать. Справится будет гораздо сложнее — в силу излишней централизации, отсутствия институтов, плохой обратной связи, реактивности монарха.
      
Жаль что все это будет потом. Не получилось столкнуться с этими последствиями в игре. Можно ли было построить игру так чтобы они успели сложиться на игре? Можно, но я таких игр не видел — можно сыграть "вызовиответ", но вот сайд эффекты и последствия обычно оказываются в будущем.
      
------
Личные впечатления и детали сюжета я публиковать, пожалуй, не буду.
Мне кажется очень толковым и объективным отчет Коковцева

----
Спасибо всем с кем я играл. Особенное спасибо семье (жене, матушке, брату и всем остальным) и всем на ком НII приходилось немилосердно вспахивать: фрейлинам, секретарям и адьютантам, казакам, министрам, генштабу. Отдельное спасибо господам Коковцеву, Витте и Трепову.
Мне очень повезло с окружением.
И, конечно, огромное спасибо мастерам.
p.s.
Никогда ранее у меня не было такого контраста от отклика на моего пересонажа на игре, с прочтением отчетов. Спасибо авторам за отрезвляющий опыт.  Жаль, что вам всем не так повезло со мной, как мне с вами.


?

Log in

No account? Create an account